: Voici un programme écrit avec Scratch. 1) Quel valeur dit le lutin à la fin du programme lorsque n prend la valeur : a) 3 ? b) 10 ? c) 9 ? d) 15 2) On considè
Question
1) Quel valeur dit le lutin à la fin du programme
lorsque n prend la valeur :
a) 3 ? b) 10 ? c) 9 ? d) 15
2) On considère l'expérience aléatoire qui consiste à
lire le nombre dit par le lutin à la fin du programme.
a) Donner les issues de cette expérience.
b) Déterminer les probabilités de ces issues.
exercice 4 merci
1 Réponse
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1. Réponse shino13
Réponse :
bonjour;
exercice n°4
1)
a/ si on prend 3 comme nombre de départ: 3 est inférieur à 9 donc la première condition est vérifiée: on met A à 1 et on dit A, donc a la fin du programme le lutin dit "1"
b/ si on prend 10 comme nombre de départ: 10 est supérieur à 9 donc la deuxième condition est vérifiée: on met A à 0 et on dit A, donc a la fin du programme le lutin dit "0"
c/ si on prend 9 comme nombre de départ: 9 est égal à 9 donc la première condition n'est pas vérifiée: on met A à 1 et on dit A, donc a la fin du programme le lutin dit "1"
d/ si on prend 15 comme nombre de départ: 15 est supérieur à 9 donc la deuxième condition est vérifiée: on met A à 0 et on dit A, donc a la fin du programme le lutin dit "0"
2)
a/ Le programme propose deux conditions: si le nombre est inférieur à 9 le lutin dit "1", sinon il dit "0". Il y a donc deux issues possibles: 1 et 2.
b/ Nous avons deux issues possibles donc la probabilité que le lutin dise 1 ou 0 est de 1/2.